Translate

martes, 27 de diciembre de 2011

Entrevista con un consumidor o Cómo hablar de un juego que no hemos jugado







Hemos naturalizado la importancia de las plataformas interactivas en el mundo contemporáneo, interconectado por internet, celulares y videojuegos. Damos por sentado, al menos los jóvenes usuarios de estos servicios, la existencia de una nube frenética de conexiones. Se nos llama "nativos digitales" señalándose nuestra condición distraída que raya en la mediocridad. Camilo Jiménez, un profesor de la Universidad Javeriana que renunció a su trabajo porque sus alumnos no fueron capaces de escribir un párrafo sin errores, achaca parte del problema a la manera como los jóvenes de hoy accedemos al conocimiento, lo cuál está cambiando (http://www.semana.com/nacion/estoy-contra-mediocridad-estudiantes/169284-3.aspx). No queremos responder a la carta de Jiménez (http://elojoenlapaja.blogspot.com/2011/12/por-que-dejo-mi-catedra-en-la.html), sino queremos ilustrar, si se quiere, la necesidad de entrar a discutir, en nuevos códigos, las eternas preocupaciones de la condición humana en medio de esta era de consumismo de virtualidad exacerbado. Con este propósito nos hacemos esta pregunta: Cómo escribir correctamente la reseña de un videojuego? 


Para responder como se espera habrá que acercarse a revistas o blogs de cultura digital, recopilar lecturas y ser uno mismo un usuario de videojuegos. En otras palabras: investigar. Habría que leer las formas que han adoptado los intentos de compartir una experiencia estética interactiva. Sin embargo, desconociendo los métodos habituales, sentimos que tenemos poco tiempo y tenemos pereza. Es de madrugada y estamos conversando con cinco personas a la vez.  

Lo que sigue es la transcripción directa de una conversación en el chat de Facebook entre un miembro del grupo estudiantil Phoenix (http://www.facebook.com/profile.php?id=100002705141332) con un sujeto que se ha identificado como Cadena. Sin planeaciones, sin encuentros previos, (eso de "encuentros" casi es ironía) el diálogo empieza así:


Cadena q fuerte
Phoenix Qué cosa?
Cadena nada, un videojuego de compleja narrativa que al final de unas seis horas de juego le ofrece al usuario un perfil psiquiátrico en forma de reporte como solución narrativa
según se ha interactuado con un psiquiatra
que sirve como agente provocador de toda la ilación de la historia...
Phoenix Denso
Cadena sí... perturbador...
no es esto literariariamente pertinente de ninguna manera?
hasta lo reseño...
Phoenix Cláro!
Cadena Silent Hill y el Simbolismo
cuento del fracasado experimento poético en la empresa del entretenimiento...
y de la poética en la anticultura
Mientras cito pasajes del diagnóstico final que me dio el juego...
a manera de reporte rojo en las líneas de la guerra semántica postmoderna...
Phoenix En esta era, en estos medios, una pauta editorial para una reseña como esa sería: "Sea breve por favor. Convenza al lector tanto de su experiencia, sus reflexiones, como del video juego". Sin compasión.
Cadena y hablo de Burroughs...
o de Baudelaire...
jajajja
Phoenix Otra cosa;
cómo divulgar una reseña como esa en Colombia?
Qué lenguaje?
Cadena mmm?
juas... pues precisamente...
Phoenix a qué lectores?
Cadena el de la experiencia encarnada, supongo... en esa desnaturalización de la modernidad...
de un PSP en un mundo de gente sin techo, sin casa, sin etc...
ah, qué bien... no se respetan los derechos humanos pero puedo jugar mientras camino por ahí!!!
Phoenix Suena muy bogotano, medio alto, blanco, letrado.
Cadena y el conflicto del arte ha permitido que un videojuego me convenza de esta clase de cosas... mientras el verdadero conflicto se eclipsa en la metáfora de un simbolismo muy intenso... muy... peligroso
Phoenix Joven trabajador.
Cadena y bueno... qué hago?
Phoenix Escriba
Cadena no quiero...
sniff..
Phoenix para eso está donde está, no?
Cadena lo he dejado...
reportando las traiciones que se le permiten a uno en este contexto...
a manera de ejemplo negativo...
cof, cof... un poco de sátira, quizás...
Phoenix entonces... gastese la vida y el sueldo comprando videojuegos en un país donde los básicos derechos humanos no son respetados... y reseñe lo que lee... y olvidese del resto.
Cadena mmm... vamos..
Phoenix reseñe lo que juegue
Cadena que igual aparece en mis pesadillas y en mi desayuno el asunto...
Phoenix andele
Cadena las contradicciones tan violentas del mamífero en nosotros, de verdad
Phoenix le invitamos a mandar sus textos a literaturaphoenix@gmail.com
Cadena ¬¬
Phoenix jajajajajajja
por construir comunidad
o mandelas a ENTER
o alguna revista de videojuegos
o a una revista abierta de antropología
Cadena ay... no leo revistas de literatura... menos de videojuegos...
Phoenix o empiece un blog
see
eso es
un blog es lo más natural
Cadena igual, hay todo tipo de registros, de narrativas... y en todos ellos se lee un momento en crisis
muy intenso plásticamente, etc, etc...
desfasado...
jajajja
lo del blog está muy bueno...
para una revista conectada a la una y treinta y seis de la mañana...
Phoenix le invito a hojear y ojear el nuestro
Cadena ojera
al ojear
las hojas
Cadena neh...
Phoenix ojeramente, sí
Cadena voy a acabarme esto y ver si redacto alguna cosa
ojeROSamente
ojeROSAmentecato
Phoenix nos parece regio, como de rei
Cadena ojeROSAmenteCATO
Phoenix mantecoso
Cadena CO___SO
Phoenix casodecosas
Cadena MAN___TE
Phoenix al zoco que se va la bida, mi pez
Cadena una y treintreintreinta y nueve
A-E-M-E
al socaire al zoco en la sombra de la balaustrada ilustre, desesperezadamente
Phoenix cómo se llama el juego?
Cadena sin pantalones ni piernas
Silent Hill - Shattered Memories
Si me cortan las tripas olerá mierda y allí habrá poesía!!!
Phoenix pa qué poesía si hay Silent Hill
mejor dicho
cypress hill
Cadena pfff...
q chochera tan marxista
Phoenix mejor dicho
toronjil
Cadena vamos, que hay de todo...
la sopa se ha enlodado mucho
de verdad...
Phoenix pues a la licuadora que así no le bebe nadie
ñerda colá sabe mejor
Y si la reseña a publicar es esta conversación?
tal cual
Cadena ufff
Phoenix en el blog de Phoenix
Cadena mil puntos
ok... se vale...
dónde firmo la mentirita de mi virtualidad
Phoenix profundisemos con profundidá y sin ortografía, hagamos una entrevista
cómo llegó al juego?
Cadena lo descargué ilegal, es interesante esa facilidad de hackeo que tienen estas máquinas...
Los materiales se consiguen agrestes y gratuitos...
por iniciativa criminal de los usuarios
interconectados
Phoenix aconsejomos a los interesados: cómo y dónde se descarga la mondá?
Cadena y bueno... igual la maquinita como tal ya es un obstáculo grave... los costos.
Pero el juego como tal, desde cualquier torrent.
con bit torrent o algún programa así
se accede el archivo...
Pero es que... la verdad
No es de interés de la reseña que puedan conseguir el juego
Porque la intención no es venderle a nadie un videojuego tampoco...
El aspecto interesante de la cuestión, lo plantean los recursos narrativos de una trama interactiva...
En el contexto de una modernidad podrida...
Me parece.
Phoenix ya ví el articulo en wikipedia
Cadena cuál?
Phoenix qué le parece?
Cadena muy interesante...
Phoenix manos al mentón
Cadena pero poco analítico
en fin... wiki pedia...
manós al mentón... sí...
Phoenix en wiki hacen referencia a cinco finales diferentes
Cadena no pasa nada...
Phoenix cómo es la interacción entre el jugador y la narración?
hasta dónde se controla el hilo de la historia?
Cadena bueno... hay varios test psiquiátricos
de facto...
y en general, en la trama de supervivencia...
se maneja al tipo a través de un pueblo de clase media, todo atravesado por fragmentos de violencias cotidianas y traumáticas...
que se presentan al jugador en forma de ecos que aparecen en el celular del tipo...
voces, pesadillas...
objetos de algún sufrimiento, mmm...
trazas...
Phoenix A parte de realizar los test
qué función desempeña el Psicologo psiquiatra?
Cadena se contestan preguntas...
"Ha sido infiel", "Prefiere las ideas abastractas"... cosas así.. medio arbitrarias...
y el man hace que el personaje brinque a los flashbacks en que el padre busca a la hija Cheryl por todo Silent Hill
el tipo marca el progreso de los acontecimientos, la linealidad continua y constante del relato...
y según, por ejemplo, se interactúa con algunas personas en el pueblo, en los flashbacks que salen del despacho del psiquiatra...
las cosas cambian...
por ejemplo... si te quedas mirándole las tetas a una policía con escote... la nena se molesta muchísimo
y te trata diferente
Phoenix y el celular del que habló es el "consultorio" con el psiquiatra? y la memoria... cómo es representada en el juego? parece un juego de espejos hacia el pasado...
Cadena jajja
eh... sí...
Pues es que el asunto empieza con alguien que entra al despacho de un psiquiatra relajado... que se toma un whisky... y lo hace llenar un formulario
Mientras se entreveran imágenes de Harry Mason teniendo un accidente de tráfico...
y de cierta manera, las secuencias de la sesión con el psiquiatra introducen los acontecimientos jugables...
HArry Mason buscando a su hija Cheryl por todo el pueblo de Silent Hill, con una linterna y un celular...
Caray... para ser la madurgada me estoy tomando esto muy en serio... Lo cual no deja de ser un poco maniatico.
Phoenix En qué época es ambientado el juego? lo pregunto por la conexión actual de las personas con sus celulares. Lo de la linterna es un viejo tópico de luz e iluminación, pero lo del celular... cómo fue esa experiencia?
qué puede representar el celular?
Cadena es una interfaz familiar al jugador moderno...
presupone ciertas facilidades propias del primer mundo...
o de las inquinas del tercero.
Phoenix Ulises, el viajero, fue guiado en el Hades
Dante, el poeta, fue guiado en el infierno
cómo es la oscuridad representada en el juego?
Cadena Está bien... en ese caso hablamos del psiquiatra...
Pues, por ejemplo, se siguen huellas de abusos sexuales, de divorcios, de crímenes de sangre...
a través de objetos que Harry va encontrando
en el pueblo...
Por ejemplo,
no sé... topa con un vestido en una tienda de segunda...
y le llega un mensaje al celular en el que dos empleadas de la tienda discuten sobre cierta señora viuda que finalmente cedió el vestido para compra venta...
y uno infiere lo sucedido...
según lo que encuentra...
Phoenix los abusos sexuales, divorcios, y crímenes de sangre pueden ser tenidos como la selva espesa que dificulta el viaje del viajero moderno con su celular y su psiquiatra?
Cadena eh... exacto, sí.
Phoenix parece una situación muy dramática
Cadena lo es... es efectista
La industria cultural es efectista
claro...
Phoenix hay mucha accion en el juego?
Cadena no tanta...
hay que huir despavorido de unos zombies en varias partes del juego
unos enanos deshollados que gritan y corren
imagínate a Freddy Kruger de once años y sin ropa...
(eh... cosa sucia)
(no la imagines)
(es ilegal)
Phoenix zombies y engendros que hablan por celular?
Cadena No, sólo él habla por celular, y ahí le llegan ecos de personas
los bichos que lo persiguen no corresponden a las personas cuyos ecos él va encontrando
Son más criaturas de la pesadilla
que otra cosa...
Phoenix hay más personajes con psiquiatra en el juego?
Cadena no...
Phoenix cuánto tiempo duraban las partidas?
en cuánto tiempo lo acabó?
por lo general llamas por celular o esperas que te llamen? ha cambiado en algo tu relación con los celulares desde que juegas silent hill?
Cadena ufff...
en mi casa aparecen arañas enormes...
Eh... mi relación con los celulares?
Quieres olvidarte del celular?
Phoenix qué preguntaría un mejor entrevistador?
Cadena calma...
nadie habló de un "mejor entrevistador"
Phoenix entonces
Cadena nada, espera...
el caso...
la entrevista desborda en el tema del juego...
pero alfinal el juego me tiene realmente sin cuidado... de verdad...
sólo me interesan sus recursos
Phoenix ahí empieza parte de la reseña
cuáles recursos?
Cadena pues el psiquiatra que perfila al jugador
los ecos de dolores propios de un pueblo pequeño
de cualquier parte...
de los estados unidos...
la fantamagoría de la evocación...
Y creo que finalmente, la pregunta tras revisar el formato, el software, la jugabilidad...
es si el arte... la poesía, propiamente pensada... tiene alguna correspodencia verdadera con las narrativas postmodernas en boga...
Phoenix como cuales?
Cadena dispuestas organizadas e higiénicas para el consumidor...
como el UMD, disco que sirve como "cartucho" de juego al PSP...
Como un wii... como la wikipedia...
como los comerciales
los jingles...
el último Windows...
Y el disgnóstico, más o menos
se plantea...
que hay undesfase enorme entre el dolor de facto y el dolor de muchos de estos relatos...
que funcionan como desvarío o desviación...
de nuestra interacción con el mundo
Y, sin embargo...
qué capacidad de convicción que tienen estos nuevos formatos...
que poder para conmover al espectador y comunicarle un dolor...
Qué habrían hechos los poetas con tales recursos?
Phoenix el juego se parece a algo que hayas leido? tal vez alguna novela multimedia...
Cadena Es probable que nada...
La palabra sigue contituyendo el agente de continuidad fundamental...
jajaaja
qué pregunta...
y no sé...
Se parece a algo de Gabo
jajjaa
se parece a Rulfo
es totalmente Comala
Phoenix ???
Cadena pero empobrecido...
empobrecido... digo... en su capacidad para enunciar el dolor latinoamericano humano todo...
Habría que hacer un Silent Comala
qué éxito...
Phoenix lugubre comparación. Compartiste la experiencia de silent hill con alguien mientras lo jugabas?
Cadena he tratado de mostrárselo a mucha gente
jajjja
me pareció muy raro...
y quería comunicar eso...
con el mismo aparatito...
sin hacer esto que acabo de hacer...
Phoenix qué consola?
por correo?
por internet, en todo caso, no?
Cadena ah???
hello?
ponerlos a jugarlo, digo
finalmente... hay una reseña o no?
Phoenix depende
si enriquecemos esta conversación
con enlaces
sería estupendo
además del espacio de reflexión para sumercé solito
sin conductismos
me sentí medio detective preguntando huevonadas
Cadena eh...
vamos, ya reflexioné
está todo hecho
No ve que soy el inconductible?
Phoenix no ve que soy el conductor?
Cadena neh...
yo empecé el asunto...
ud iba de copiloto, vamos...
Phoenix yo le di fuel
Cadena ... cada uno tenía lo suyo
me parece...
Phoenix y este picaro gordo se lo comió...
Cadena ? sus ideas
Fuerza
Preséntelo como "Entrevista con un Consumidor"
de los dos
Phoenix cómo hablar de un juego que no hemos jugado?
Cadena Yo lo acabo de pasar
Phoenix a word?
Cadena ... no

------------------------


Hay conclusiones?

Hoy es otro día. Anoche sentimos el vértigo de las cosas que caen con nosotros. En la búsqueda posterior a la charla nos enteramos que hay varias secuelas del juego y, consecuentemente, una película protagonizada por una rubia perseguida y asustada, además de un portal en Sony Pictures con varias aplicaciones.

La pregunta inicial sigue abierta: cómo escribir correctamente una reseña de un videojuego (en general, de un producto de la cultura digital e interactiva), para un público como el colombiano, en el ambiente enrarecido y esperanzador de las movilizaciones estudiantiles y ciudadanas a favor de una educación gratuita y de calidad y a favor de los derechos comunes.  Las condiciones educativas y democráticas están cambiando aceleradamente. La idea de corrección se siente incorrecta; el autor de difumina en las colaboraciones; el espectador reclama mayor autonomía y poder de modificar su experiencia. 

El debate está abierto y no termina, como no terminan las conversaciones en Facebook. Te invitamos: opina, construye opinión.



Enlaces de interés

Trailer del video juego
Búsqueda para descargar en Torrentz


Página de la película
http://www.sonypictures.com/homevideo/silenthill/


Mini juego en Sony Pictures


Ver película en Cuevana

domingo, 18 de diciembre de 2011

Grupos estudiantiles de trabajo




Este es un catalogo de los grupos estudiantiles de trabajo que funcionan en la Universidad Nacional de Colombia, Bogotá. Fue hecho con los datos de 2010. Esta publicación fue realizada por la Dirección de Bienestar Universitario, sede Bogotá, Area de Acompañamiento Integral. Universidad Nacional de Colombia. Teléfono 3165000, extensión 10662. Unidad Camilo Torres, Bloque B7, oficina 504. proyectoug_bog@unal.edu.co http://www.ugp.unal.edu.co

Transcribimos aquí la presentación de la página de la Unidad de Gestión de Proyectos (UGP).

¿Quiénes somos?
Apoyamos y coordinamos iniciativas estudiantiles extracurriculares en las áreas de las ciencias, las artes y la cultura que, por su carácter en tanto proyecto universitario, desarrolla y fortalece competencias sociales, humanas y comunitarias, complementarias a las de la academia. Orientado en la formación integral y el bienestar, el Programa Gestión de Proyectos, antes que el rol de estudiantes, se concentra en el de jóvenes cuyas capacidades de liderazgo es necesario estimular y consolidar.

¿Qué servicios ofrecemos?
Orientación en la formulación de proyectos generados por los grupos estudiantiles de trabajo, brindándoles el apoyo económico y las herramientas logísticas con el fin de aportar a la promoción y formación integral de líderes universitarios.

Realización de talleres y asesorías dirigidas a los grupos estudiantiles de trabajo que les permita afianzar el desarrollo de sus actividades en cuanto a redacción, corrección de estilo, diseño y diagramación.

Dirección de Bienestar Universitario Sede Bogotá
Programa Gestión de Proyectos
Carrera 44 # 45-67 Unidad Camilo Torres Bloque B7 oficina 504 
Horario: Lunes – Viernes 8:00 AM – 12:00m y de 2:00 PM -5:00 PM
Teléfonos: 3165000 Ext. 10662-10661
Correo Electrónico: proyectoug_bog@unal.edu.co